Schwartz, Gilson
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Modelos de negócios de televisão
O labirinto da colonização: México, território e 'destino manifesto'
Tecnologias da informação e comunicação (TICs) na educação: professores - mediadores...
Alter ego e cidadania: urbanismo através do espelho
Bem vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos
Videogame como linguagem audiovisual: compreensão e aplicação em um estudo de caso...
Além das regras do jogo: a redenção da alegoria nas fronteiras da Filosofia da Arte...
Fumaça na nuvem: a busca por 'maconha' no Google e no Facebook
A lei da tv paga: impactos no mercado audiovisual
Desfocando as linhas: ARG - a estrutura imperceptível do jogo
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